Zum Inhalt springen

Dieses Projekt ist in Entwicklung und noch nicht öffentlich nutzbar. Noch keine öffentliche App-Store-Version.

In EntwicklungApp Store AppsiPhone-AppIn EntwicklungLocal-first

ChessMachina

Spiele gegen die Evolution des Computerschachs.

Entwicklungsstand: Native iPhone-App in EntwicklungPlattform: iPhone-AppApp-Store-Status: In Entwicklung

ChessMachina läuft lokal auf dem iPhone, ohne Konto und ohne eigene Cloud-Engine. Die App befindet sich in Entwicklung und ist noch nicht im App Store erhältlich.

In Entwicklung

Status

In Entwicklung

Verarbeitung

Local-first

Account

Kein Account

Live-Version

Keine Live-URL

01

Warum ChessMachina

Wie viel Denken braucht eine Maschine, um dich zu schlagen? ChessMachina beantwortet diese Frage auf zwei Wegen: mit rekonstruierten historischen Schachmaschinen und mit einer eigenen modernen lokalen Engine, deren Rechenbudget du selbst festlegst.

02

Historical Mode

Tritt gegen neun rekonstruierte Stationen der Computerschach-Geschichte an, von 1912 bis 1997. Die Maschinen werden anhand verfügbarer historischer Dokumentation algorithmisch nachgebaut, nicht mit Originalcode und nicht durch Emulation der ursprünglichen Hardware.

03

Compute Mode

Compute Mode nutzt eine eigene moderne lokale Reference Engine. Du legst über reproduzierbare Work- beziehungsweise Node-Budgets fest, wie viel Rechenarbeit die Engine für einen Zug erhält. ChessMachina zeigt dabei keine CPU-Prozentwerte, keinen Energieverbrauch und keine exakte Elo-Stärke an.

04

Wie die Maschinen denken

Je nach Maschine zeigt ChessMachina, wie eine Entscheidung zustande kam: Regeln, Kandidatenzüge, Minimax, Alpha-Beta, Suchtiefe, Singular Extensions oder historische Search Extensions. Nicht jede Maschine besitzt dieselben Metriken, da historische und moderne Algorithmen unterschiedlich arbeiten.

05

Games & Replay

Gespielte Partien landen in einer lokalen Spielhistorie zusammen mit Gegner und Engine-Version. Ein gespeichertes Spiel lässt sich als Replay aus Startposition und Zugfolge rekonstruieren und erneut ansehen.

06

Historische Transparenz

ChessMachina verwendet Clean-Room-Rekonstruktionen auf Basis verfügbarer historischer Dokumentation. Je nach Maschine unterscheiden sich Algorithm Fidelity, Parameter Fidelity, Hardware Fidelity, Data Asset Fidelity und Behavioral Fidelity. Fehlende Originalparameter oder historische Daten werden nicht als original ausgegeben.

07

Local First

ChessMachina benötigt kein Konto und besitzt keinen eigenen Server und keine eigene Cloud-Engine. Die historischen und modernen Engines rechnen lokal auf deinem iPhone. Keine eigenen Analytics, kein Tracking.

Historical Timeline

Neun rekonstruierte Stationen der Computerschach-Geschichte, von 1912 bis 1997.

  1. El Ajedrecista

    Früher Schachautomat von Leonardo Torres y Quevedo für ein begrenztes König-und-Turm-Endspiel.

    1912

  2. Turochamp

    Von Alan Turing und David Champernowne entworfener Schachalgorithmus, mangels Rechenleistung zunächst von Hand ausgeführt.

    1948

  3. MANIAC I

    Eines der ersten Schachprogramme, die tatsächlich auf einem Computer liefen, gespielt auf einem verkleinerten 6×6-Brett.

    1956

  4. Bernstein IBM 704

    Frühes vollständiges Schachprogramm auf Standard-8×8-Brett, entwickelt von Alex Bernstein bei IBM.

    1957

  5. Mac Hack VI

    MIT-Programm von Richard Greenblatt, eines der ersten Schachprogramme in Turnieren gegen menschliche Spieler.

    1967

  6. CHESS 4.5

    Northwestern-University-Programm, das Brute-Force-Suchverfahren deutlich vorantrieb.

    1977

  7. Belle

    Spezialisierte Schach-Hardware von Ken Thompson und Joe Condon mit Meister-Spielstärke.

    1980

  8. Deep Thought 0.02

    Vorläufer von Deep Blue, entwickelt an der Carnegie Mellon University.

    1988

  9. Deep Blue

    IBM-Schachcomputer, der 1997 unter Turnierbedingungen einen amtierenden Weltmeister besiegte.

    1997

Features

9 historische Stationen

Von 1912 (El Ajedrecista) bis 1997 (Deep Blue).

Compute Mode

Eigene moderne Engine mit einstellbarem Rechenbudget.

Explainability

Regeln, Kandidatenzüge, Minimax und Suchtiefe sichtbar machen.

Clean-Room-Rekonstruktion

Historische Algorithmen aus verfügbarer Dokumentation nachgebaut.

Lokale Spielhistorie

Partien, Gegner und Engine-Version lokal gespeichert.

Replay

Partien aus Startposition und Zügen rekonstruieren.

Historische Transparenz

Dokumentierte und rekonstruierte Bestandteile klar getrennt.

Kein Fake-Elo

Keine unkalibrierten oder erfundenen Elo-Werte.

Local-first

Kein Konto, kein eigener Server, keine Cloud-Engine.

Deutsch und Englisch

App-Oberfläche verfügbar auf Deutsch und Englisch.

ChessMachina in Aktion

Echte App-Screenshots werden vor der Veröffentlichung ergänzt.

01

Historical Mode

02

Timeline

03

Compute Mode

04

Explainability

05

Games & Replay

Häufige Fragen

Datenschutz transparent erklärt

Lies, wie ChessMachina mit Daten, Speicherung und externen Diensten umgeht.