01
Historical Mode
Dieses Projekt ist in Entwicklung und noch nicht öffentlich nutzbar. Noch keine öffentliche App-Store-Version.
Spiele gegen die Evolution des Computerschachs.
ChessMachina läuft lokal auf dem iPhone, ohne Konto und ohne eigene Cloud-Engine. Die App befindet sich in Entwicklung und ist noch nicht im App Store erhältlich.
Status
Verarbeitung
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Live-Version
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Wie viel Denken braucht eine Maschine, um dich zu schlagen? ChessMachina beantwortet diese Frage auf zwei Wegen: mit rekonstruierten historischen Schachmaschinen und mit einer eigenen modernen lokalen Engine, deren Rechenbudget du selbst festlegst.
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Tritt gegen neun rekonstruierte Stationen der Computerschach-Geschichte an, von 1912 bis 1997. Die Maschinen werden anhand verfügbarer historischer Dokumentation algorithmisch nachgebaut, nicht mit Originalcode und nicht durch Emulation der ursprünglichen Hardware.
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Compute Mode nutzt eine eigene moderne lokale Reference Engine. Du legst über reproduzierbare Work- beziehungsweise Node-Budgets fest, wie viel Rechenarbeit die Engine für einen Zug erhält. ChessMachina zeigt dabei keine CPU-Prozentwerte, keinen Energieverbrauch und keine exakte Elo-Stärke an.
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Je nach Maschine zeigt ChessMachina, wie eine Entscheidung zustande kam: Regeln, Kandidatenzüge, Minimax, Alpha-Beta, Suchtiefe, Singular Extensions oder historische Search Extensions. Nicht jede Maschine besitzt dieselben Metriken, da historische und moderne Algorithmen unterschiedlich arbeiten.
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Gespielte Partien landen in einer lokalen Spielhistorie zusammen mit Gegner und Engine-Version. Ein gespeichertes Spiel lässt sich als Replay aus Startposition und Zugfolge rekonstruieren und erneut ansehen.
06
ChessMachina verwendet Clean-Room-Rekonstruktionen auf Basis verfügbarer historischer Dokumentation. Je nach Maschine unterscheiden sich Algorithm Fidelity, Parameter Fidelity, Hardware Fidelity, Data Asset Fidelity und Behavioral Fidelity. Fehlende Originalparameter oder historische Daten werden nicht als original ausgegeben.
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ChessMachina benötigt kein Konto und besitzt keinen eigenen Server und keine eigene Cloud-Engine. Die historischen und modernen Engines rechnen lokal auf deinem iPhone. Keine eigenen Analytics, kein Tracking.
Neun rekonstruierte Stationen der Computerschach-Geschichte, von 1912 bis 1997.
Früher Schachautomat von Leonardo Torres y Quevedo für ein begrenztes König-und-Turm-Endspiel.
1912
Von Alan Turing und David Champernowne entworfener Schachalgorithmus, mangels Rechenleistung zunächst von Hand ausgeführt.
1948
Eines der ersten Schachprogramme, die tatsächlich auf einem Computer liefen, gespielt auf einem verkleinerten 6×6-Brett.
1956
Frühes vollständiges Schachprogramm auf Standard-8×8-Brett, entwickelt von Alex Bernstein bei IBM.
1957
MIT-Programm von Richard Greenblatt, eines der ersten Schachprogramme in Turnieren gegen menschliche Spieler.
1967
Northwestern-University-Programm, das Brute-Force-Suchverfahren deutlich vorantrieb.
1977
Spezialisierte Schach-Hardware von Ken Thompson und Joe Condon mit Meister-Spielstärke.
1980
Vorläufer von Deep Blue, entwickelt an der Carnegie Mellon University.
1988
IBM-Schachcomputer, der 1997 unter Turnierbedingungen einen amtierenden Weltmeister besiegte.
1997
Von 1912 (El Ajedrecista) bis 1997 (Deep Blue).
Eigene moderne Engine mit einstellbarem Rechenbudget.
Regeln, Kandidatenzüge, Minimax und Suchtiefe sichtbar machen.
Historische Algorithmen aus verfügbarer Dokumentation nachgebaut.
Partien, Gegner und Engine-Version lokal gespeichert.
Partien aus Startposition und Zügen rekonstruieren.
Dokumentierte und rekonstruierte Bestandteile klar getrennt.
Keine unkalibrierten oder erfundenen Elo-Werte.
Kein Konto, kein eigener Server, keine Cloud-Engine.
App-Oberfläche verfügbar auf Deutsch und Englisch.
Echte App-Screenshots werden vor der Veröffentlichung ergänzt.
01
Historical Mode
02
Timeline
03
Compute Mode
04
Explainability
05
Games & Replay
Lies, wie ChessMachina mit Daten, Speicherung und externen Diensten umgeht.